Em informática, periféricos são aqueles acessórios ou dispositivos de hardware que não fazem parte essencial do núcleo do sistema informático, mas são adicionados como auxiliares para permitir a comunicação entre o computador e o mundo exterior. Por exemplo: o teclado, o monitor, os alto-falantes, o mouse.
Os periféricos devem seu nome ao fato de que não são parte da CPU (do inglês Central Processing Unit, “unidade central de processamento”), que, junto à memória principal, constituem o coração de um sistema informático. Isto significa que um computador pode funcionar sem periféricos. No entanto, neste caso, o usuário não terá como inserir ou extrair informação, isto é, para se comunicar com o sistema.
Existem quatro tipos de periféricos, de acordo com a sua função:
- Periféricos de entrada (E). São dispositivos que permitem introduzir informação no sistema, ou seja, dar-lhe instruções ou alimentá-lo com novos dados.
- Periféricos de saída (S). São dispositivos que permitem extrair informação do sistema, ou seja, visualizar ou replicar os conteúdos alojados no seu interior.
- Periféricos de entrada e saída (E/S). São dispositivos que podem ser usados tanto para introduzir informação no sistema, como para levar essa informação para o exterior. São conhecidos também como “periféricos mistos”.
- Periféricos de armazenamento. São dispositivos que permitem armazenar dados de forma portátil e independente, seja para extrair ou para inserir informação no sistema.
- Veja também: Hardware e software
Exemplos de periféricos de entrada
Os periféricos de entrada são aqueles dispositivos que permitem introduzir informação no sistema, seja por parte do usuário (como instruções ou comandos), seja como de outros sistemas (como dados e arquivos).
São exemplos deste tipo de periféricos:
- Teclado. É o conjunto de teclas e botões que permitem ao usuário introduzir informação no sistema, principalmente do tipo alfanumérico (letras e números).
- Mouse. É um dispositivo móvel que permite guiar o ponteiro pela tela. O sistema registra e interpreta seus movimentos.
- Microfone. É um dispositivo de áudio que permite gravar sons para serem interpretados ou reconhecidos pelo sistema.
- Scanner. É um aparelho cuja função é fotografar imagens planas para inseri-las como informação no computador, de forma semelhante a uma fotocopiadora.
- Câmera. Como as câmeras comuns, a câmera do computador tira fotos e grava vídeos que são armazenados digitalmente no sistema.
- Lápis óptico. É um dispositivo em forma de lápis, cujos movimentos são reconhecidos pelo sistema para introduzir escrita ou movimentos, como o mouse.
- Leitor de CD e DVD. É uma unidade de leitura de discos, seja de CD (Compact Disc, em inglês) ou DVD (Digital Video Disc. em inglês), para recuperar a informação armazenada neles.
- Joystick. É um dispositivo de entretenimento, de forma e complexidade diferentes, cuja função é substituir os outros periféricos durante o uso de videogames, oferecendo assim uma experiência mais dinâmica e realista.
- Veja também: Dispositivos de entrada
Exemplos de periféricos de saída
Os periféricos de saída são aqueles dispositivos que extraem ou recuperam informação do sistema, seja para mostrar ao usuário, registrar em papel ou transmitir a um dispositivo de armazenamento ou a outro sistema informático.
São exemplos deste tipo de periféricos:
- Monitor. É um dispositivo visual de diferentes tamanhos e resoluções, em que mostra ao usuário o que acontece no sistema. O que é exibido no monitor geralmente é uma representação gráfica (conhecida como “ambiente virtual”) do próprio sistema.
- Alto-falantes. São dispositivos que reproduzem sons diferentes armazenados no sistema, como música, efeitos sonoros ou a voz de outro usuário durante uma videoconferência.
- Fones de ouvido. São dispositivos portáteis de áudio, presos à cabeça do usuário para reproduzir o som diretamente aos seus ouvidos.
- Impressora. É um dispositivo que plasma em papel a informação selecionada no sistema, de modo que possa estar fisicamente disponível.
- Veja também: Dispositivos de saída
Exemplos de periféricos de entrada e saída
Os periféricos de entrada e saída, também chamados de “mistos”, são aqueles dispositivos que cumprem tanto as funções de entrada como de saída. Isto é, permitem entrar e extrair informação do sistema.
São exemplos deste tipo de periféricos:
- Telas sensíveis ao toque. São um tipo de monitores que além de exibir visualmente a informação do sistema, permitem a entrada de conteúdo novo tocando sua superfície diretamente com os dedos ou com outros dispositivos especiais.
- Impressoras multifuncionais. São um híbrido de impressora e scanner, por isso podem digitalizar texto e imagens, e também passar informação de um arquivo digital para uma folha de papel.
- Modem. É um dispositivo cuja função é facilitar e regular a conexão com a internet ou com outras redes de computadores, isto é, permitir tanto a entrada como a saída de informação.
- Óculos de RV. São dispositivos de realidade virtual em forma de óculos ou capacete, que projetam a informação do sistema diretamente nos olhos do usuário, ao mesmo tempo que registram os movimentos que o usuário faz com a cabeça.
- Veja também: Periféricos de entrada e de saída
Exemplos de periféricos de armazenamento
Os periféricos de armazenamento são aqueles dispositivos capazes de reter ou salvaguardar diversas informações extraídas de um sistema, para posteriormente recuperá-las ou transmiti-las para outro sistema. Nesse sentido, podem ser considerados um tipo especial de dispositivos de entrada e saída.
São exemplos deste tipo de periféricos:
- Discos rígidos externos. São dispositivos de armazenamento rígidos, nos quais uma grande quantidade de informações pode ser armazenada. Eles são transportáveis e podem ser conectados a diferentes sistemas de computador.
- Unidades flash USB. São dispositivos simples e portáteis que cabem no bolso. Eles só são capazes de armazenar uma quantidade relativamente pequena de dados.
- Gravadores de CD e DVD. São dispositivos ou unidades capazes de gravar dados em discos somente leitura, que não podem ser modificados, mas podem ser lidos e recuperados.
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Referências
- Beekman, G. (1999). Introducción a la computación. Pearson Educación.
- Morris Mano, M. (1994). Arquitectura de computadoras. Pearson Educación.
- The Editors of Encyclopaedia Britannica. (2024). Peripheral device. Encyclopedia Britannica. https://www.britannica.com
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